Un set si conclude quando si raggiungono 16 punti. In caso di parità 15:15 si prolunga il gioco fino a quando non si ottengono due punti di distacco. Una gara si compone di tre set. Il diritto alla battuta iniziale e alla scelta del campo é stabilito tirando a sorte. Il servizio si compone da un blocco di tre battute per ogni giocatore. Ogni scambio di palla effettuato dà diritto ad un punto. In caso di parità 15:15, il diritto alla battuta cambia ad ogni punto acquistato. Il servizio viene eseguito dalla metà campo, oppure dietro l'ultima linea. Nella battuta, lo Speeder sarà prima lasciato cadere all'altezza dei fianchi e poi colpito. Le battute alte (che superano la testa) si possono eseguire dietro la linea di fondo. Il giocatore che ha perso il primo set ha il diritto di battuta all'inizio del secondo set. Ogni scambio è valido se non deve essere ripetuto. Si acquistano punti quando: - Il colpo non è effettuato secondo regolamento
- Lo Speeder tocca per terra
- Lo Speeder resta entro i limiti del campo, ma non può essere restituto. (le linee sono considerate campo di gioco valido)
- Lo Speeder cade fuori del tracciato
- Lo Speeder è colpito due volte consecutivamente
- Lo Speeder tocca il corpo del giocatore
Se lo Speeder è colpito dall'avversario al di fuori del campo di gioco, si ritiene valido e in gioco. Dopo ogni set si esegue il cambio di campo per garantire ai giocatori le stesse condizioni di gioco (ad es. controvento, controluce, ecc.). Se si arriva a giocare il quinto set ( decisivo per la vittoria), avviene il cambio di campo non appena un giocatore ha raggiunto 8 punti. |