Regole



Il set



Un set si conclude quando si raggiungono 16 punti. In caso di parità 15:15 si prolunga il gioco fino a quando non si ottengono due punti di distacco. Una gara si compone di tre set.

La battuta



Il diritto alla battuta iniziale e alla scelta del campo é stabilito tirando a sorte. Il servizio si compone da un blocco di tre battute per ogni giocatore. Ogni scambio di palla effettuato dà diritto ad un punto. In caso di parità 15:15, il diritto alla battuta cambia ad ogni punto acquistato. Il servizio viene eseguito dalla metà campo, oppure dietro l'ultima linea. Nella battuta, lo Speeder sarà prima lasciato cadere all'altezza dei fianchi e poi colpito. Le battute alte (che superano la testa) si possono eseguire dietro la linea di fondo. Il giocatore che ha perso il primo set ha il diritto di battuta all'inizio del secondo set.

I punti



Ogni scambio è valido se non deve essere ripetuto. Si acquistano punti quando:

 

  • Il colpo non è effettuato secondo regolamento
  • Lo Speeder tocca per terra
  • Lo Speeder resta entro i limiti del campo, ma non può essere restituto. (le linee sono considerate campo di gioco valido)
  • Lo Speeder cade fuori del tracciato
  • Lo Speeder è colpito due volte consecutivamente
  • Lo Speeder tocca il corpo del giocatore

 

Se lo Speeder è colpito dall'avversario al di fuori del campo di gioco, si ritiene valido e in gioco.

Cambio di campi



Dopo ogni set si esegue il cambio di campo per garantire ai giocatori le stesse condizioni di gioco (ad es. controvento, controluce, ecc.). Se si arriva a giocare il quinto set ( decisivo per la vittoria), avviene il cambio di campo non appena un giocatore ha raggiunto 8 punti.

Il doppio



Il doppio si gioca entro due tracciati posti l'uno accanto all'altro. I punti e il cambio di palla sono come nel gioco singolo.

La battuta, il cambio, lo schema



La sorte decide la coppia che inizia il servizio di battuta. Il battitore ha, come nel gioco a singolo, tre possibilità di battuta, e si pone nella diagonale di fronte al campo opposto. Ad ogni battuta scambia la posizione con il suo compagno di gioco. Il primo dei tre servizi si effettua a partire da destra, in diagonale, verso la parte sinistra opposta del campo. Quando la battuta è restituita, i giocatori possono muoversi liberamente nella loro aerea di gioco per ribattere lo Speeder. Il turno di battuta è a rotazione dal primo al quarto giocatore. La squadra che ha perso il set ha diritto alla battuta nel set seguente.

Player Mira
Giocare su un campo da tennis
Esposizione schematica di un campo da tennis adattato per lo Speed Badminton.
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